Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Aval29

8
Posts
1
Topics
5
Following
A member registered Dec 21, 2022

Creator of

Recent community posts

Ну баланс тут к сожалению продумать не успели и не смогли, так что суровый рандом и хардкор.

Интересная интерпретация монополии,
Из недочетов: 1)нет правил в игре (как и меню но это более мелочь чем правила), 2)переставлять фигурки может и прикольно, но удобнее было бы если по нажатию на выбранную ячейку фигурка сама перемешалась.
3) после попадания на чужую ячейку она становится твоей.... не уверен что это правильно и логично, но оставим на вашу точно зрения
Очень понравилась графика: рисунки и поле возможно добавить 3д модель персонажа по иконку добавит красок, и сделать несколько фонов для разнообразия но по графике это игра лично для меня на первом месте.
Спасибо вам за красоту и удачи

К сожалению, баланс настроить не успели поэтому так быстро бегают, а для карт будет такой же бестиарий как и для врагов, что бы их рассмотреть

(1 edit)

Жутко понравилась игра, но как всегда начнем с недостатков и самый главный на мой взгляд и в первую очередь это отсутствие сохранения прогресса.... ибо при перезапуску на телефоне начинать приходится с начала....

и так поиграв ~3+ часа могу вынести следующее (помимо выше сказанного)

первая проблема с которой столкнулся это невозможность установить приложение потому что оно пытается обновить другое приложение у которого так же отсутствует имя поэтому пришлось удалять приложение и устанавливать ..

Единственное что я не нашел в обучении(инструкции) и дошел сам спустя пару часов игры - это то что при объединении двух одинаковых предметов с разными цветами новый предмет будет самого меньшего цвета и таким образом можно не делать 7 предметов 3 уровня а сделать 2 предмета 7 уровня и их объединить и инструкции показано что можно перетащить но не то что сохраняется цвет или у нового предмета будет цвет низшего уровня...

чем дальше, тем дороже заказывать новые предметы, но зависимость не где не говорится и не понятна... не в инструкции не написано не про энергию не про цену покупки и тд...

Корзина довольно интересно сделана, в плане удаления предметов стоявшим первым в списке, но есть нюанс, если я надеваю предмет то он тоже удаляется, из предложений могу предложить как минимум блокировать удаления надетых предметов, как максимум сделать возможность отмечать несколько предметов 3-5 которые не могут быть удалены,  иной вариант сделать возможность перетаскивать или корзину или в корзину (и так же в инструкции не прописано как работает корзина)

когда нажимаю настройка игра не ставиться на паузу.

если долго не чего не нажимать тухнет экран...

как я понял что максимальный уровень это 5-15 ибо я убиваю боса на этом уровне и меня откидывает назад на 5-1,  как по мне для ограничения игрока самый не логичный выбор,  потому что не сообщений об конце в этой версии игра, ни намеков нет, зацикленность последнего уровня для бесконечности это хорошо, но игрок должен чествовать прогресс а не  непонимание почему игрок умирает и возвращается в начало...

Хотелось бы и в игре прочитать её описание, авторов и тд в настройках или меню...

Ну с разбором недочетов закончил, теперь к приятному:

Мержд механика очень понравилась совмещение 1+1 и сложение стягивание в ряд и змейкой, дает большой простор для стратегической планировании при объединении

очень понравилась что есть UI заготовки для других меню режимов и тд... 

про систему боя монстров беге автоматическом переходе от боя к бою и тд не буду говорить нечего потому что идея неплохая и вполне играбельная, единственное та это не понятно сколько у монстров жизни и сколько они наносят урона, так же как и у героя, есть три шкалы и есть цифры наших вещей...  конечно как фишека игры и её особенность можно и так оставить, но хотелось бы видеть сколько кто наносит урона и сколько жизней у каждой из шкал у каждого (у монстров и героя)....

Многое об этом вам уже наверное говорили и я повторяюсь, но надеюсь отзыв был полезен. 

А так игра понравилась надеюсь у вас все получится буду ждать новостей и полноценной игры (которая надеюсь продолжит идти в том же направлении и не потеряет своей уникальности)  

УДАЧИ ВАМ ВЫ МОЛОДЦЫ !!!!

Котики это мило, а котики роняющие елку еще это няшненько и все же....

+ очень просто и очень залипательно... 
+ черный котики очень мило
+ звуки и новогодний мотивчик
+ заставка (хотелось бы иметь возможность ее повторно смотреть из того же меню) 

- очень слабый баланс, если расчет был на бесконечное прохождение. (пройти 30 уровень очень сложно...  и прокачать котика 30+ уровень тоже)
- довольно слабое разнообразие в игре (черный кот и розовый кот) елка только одна, да и бос каждые 5 уровней один и тот же...
- при сворачивании, игра закрывается и приходится заново ронять елку, чем больше играешь тем больше это напрягает и раздрожает....
- в меню нет авторов, очень бы хотелось посмотреть в игре кто делал игру))) 

В целом как убийца времени очень завлекательно, сам когда первый раз все игры смотрел больше всего на нее залип. Простая механика нечего лишено, очень хорошо подходит для простого прокликивание в очереди или еще где, минут на 15-20 вполне а потом.... а потом баланс портит  игру.... так что поправить баланс, сделать нормальный выход и сохранение здоровье у елки и игра просто супер ^^ Удачи! котики  

Игра очень понравилась, чувствуется законченность ,но...

+ хорошее сочетание 2D арта фонов с 3D моделями монстров и пушек.
+ анимация монстров и пушек ... и некроманта))) а также после прохождения уровня
+ играется довольно бодро..
+ смена пушек идея хорошая, но по факту в этом нет смысла ( если бы разные монстры были бы более уязвимы к определенной пушки то да, а так визуально баланс между пушками есть и не плохой, но смысла в нем нет ибо играются почти одинаково)
+ возможность выбрать уровень (хотя и смысла в этом не вижу)

- не особо понял смысла и цели. те уничтожить 50 мобов что бы появился босс победить его и так по кругу на первыз 5-10 боссах были ачивки а после как то пустовато и бессмысленно. (не где не написана награда за боссов)
- прокачка это хорошо, но не хватило вылетающих цифр с уроном (хоть отключаемо или по боссу)
- авто сбор в пассивном режиме (зачем?) откуда он вообще взялся и чем обоснован? не вижу логики. идею неплохая но реализация (лично мое мнение) с пассивным доходом немного выбивается из баланса, +нет ограничения по времени отсутствия в игре.
- 5 видов босса и монстров маловато, нахватает разнообразия, поменяли бы цвет моделям, дали бы оружия или плащи более поздним монстрам (как я понимая скорее всего времени не хватило, но нахватает разнообразия хотя бы небольшого) 
- ограничение 15 уровнями и с повторимыми монстрами (см. выше) .... конечная игра и довольно быстро проходится ( но финала нет, не поздравления ни сценки ничего!), кликать по монстрам прикольно но тоже быстро приедается.

В целом могу сказать, что задумка очень интересна и не просто кликер, а кликер по целям. Визуально очень гармонично, но ограничение по уровням, и при этом наличии пассивного дохода + слабый интерес сюжетный лорный и прочие к дальнейшему прохождения. к балансу есть небольшие замечания, но в целом для текущей версии вполне годный.

Особенно понравилась картинка в авторах, я так думаю там на лица нужно было аватарки авторов приклеить, было бы еще веселее смотреть)  

(1 edit)

Понравилось:

+ Приятная музыка и понятная относительно происходящего в игре, можно ориентироваться только по ней
+ Приятный стиль, персонажи, 
+ Волк супер!
+ наличие различных фраз у гуся.
+ анимация понравилась 
+ реализацию использования кристаллов и улучшения гуся и гусыни (насчет столба не уверен хотя если будут больше заданий и больше кристаллов, то вполне, но я или сделал бы за яйца или совместил яйца и кристаллы(если их выдавать за задания) )

Замечания:

- прирост яиц при строительстве (улучшении)  замер и остался всегда 0,8
- нет возможности улучшить клик (события х3 и х5 не в счет - хотя идея хорошая+, понравилась)
- конечность заданий (в какой то момент они все выполнены и больше кристаллов не получить)
- есть красивая анимация у улучшения предметов это супер, но я не совсем понял логику их появления, то ли при выполнения задания(нужный уровень у объекта) так и не понял у всех есть или какие то пропущены, особенно забор и дом (кроме первого улучшения)
-так же отсутствует интерактивность с забором, те при нажатии на него не чего не происходит, как и при нажатии на гуся.

В игру даже не пришлось добавлять гуся он в ней с самого начало... довольно креативно) игра завораживает музыкой и довольно приятная в целом

(2 edits)

Понравилось:

+ звуки и анимация Яшку, при разной скорости разные. и при старте тоже мило мычит
+ заставка в виде комикса просто супер

Замечания:

- количество денег почти сразу начинает переваливать за тысячу и появляется буква "К"  сразу с тысяч это немного... не напрягает (личное мнение)
- в окне торговые посты есть стоимость улучшения, потребление товара, но сколько прибыли приносит нет, и это очень грустно, я не могу понять выгодно мне прокачивать этот пост или нет. тоже и окне торговли есть множитель, но мне он мало о чем говорит, а если бы вместо него или в добавок к нему я бы видел сколько за нажатие получу я бы задумался быстрее нажимать или подождать следующего уровня
- нахватает автодвижения, что то прокачивать что бы медленнее замедлялся или сам набирал скорость
- немного не то, что при нажатии на телегу или бычка он и движется и производит торговлю, я бы предложил разделить и при нажатии на телегу производилась бы торговля, а при нажатии на бычка добавлялась бы скорость
- красивый задний фон, но отсутствие возможности скрыть шкалу прогресса и торговли огорчает.
- не понял логики в появления Торговых постов с 4 поста это уровни - 37 47 56 66 75 82 ...
- Замок Денам и Замок Радоб - это одинаковые(по сбору товара), а вот Торгового поста с варежкой и лошадкой нет, так же не видел Поста с продажей только ветчины... 

не знаю сколько уровней и насколько хорошо генерируются, но дошел до 115 уровня и в целом хорошая идея, игра понравилась. ждем продолжения и надеюсь после "Заснеженных простор" есть и другие места.)))  И очень нахватает авто-движения (или чего-нибудь что можно сделать со скоростью)